scratch编程课第六课飞舞的蝴蝶
教学目标: 1.选取有不同造型的角色。 2.编写角色造型切换的程序 3.添加背景,编写舞台切换背景的程序。 学生情况:学生通过上节学习,感觉它很好玩,能做出动态画面。 教学重点:角色、背景的切换。 教学难点:分组编写脚本。 教学过程: 我们可以让蝴蝶飞起来,但能否让蝴蝶飞得更自然、更形象些?让我们一起动手试一试吧。 一、添加角色 要让角色做出一个动作,角色就要有不同的造型,因此,要选取有不同造型的角色,才能完成一个动画。在角色库中鼠标移到角色上,有动画的角色一般都有不同的造型,这些角色都可以用来做造型动画。 删除小猫,单击添加角色按钮,从动物选项中添加蝴蝶角色。 二、编写角色造型切换脚本 要让蝴蝶飞起来,一要让它往前飞,二要翅膀扇动,可以分组设计脚本。 1.让蝴蝶往前运动。添加移动10步、碰到边缘就反弹、重复执行积木。 2.设置旋转方式为左右旋转。可以添加设置左右旋转的积木,也可以选中角色,单击方向数字,有三种旋转方式,选择中间左右旋转。 3.改变角色初始方向。角色默认方向向右(90度),拖动方向箭头,改变方向。也可以添加右转15度积木,修改数字改变方向。 4.添加造型切换脚本 编写一组控制造型切换的脚本。添加下一个造型、重复执行、等待1秒积木,修改数字。两组脚本都是当绿旗被点击启动程序,会同时执行程序。 三、添加多个背景,并且切换。 从背景库中添加不同的背景图,给舞台编写切换背景脚本。 1.选中舞台,从背景库中添加两张户外画草图,删除白色背景图。 2.点击代码,添加下一个背景、重复执行、等待1秒积木。 这个作品中只有一个角色,你能添加多个角色,并让他们动起来。 授课教师:梁力佩编辑:王维娜 预览时标签不可点收录于合集#个上一篇下一篇 |
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