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或许是时候摘掉腾讯游戏”小学生“的标签了

又是一份超预期的财报。3月24日,腾讯公布年第四季度及全年财报。财报显示,Q4期间腾讯总营收为亿元,同比增长26%,环比增长7%。四季度归母净利润为亿元,同比增长%,环比增长54%。年全年,腾讯总营收为亿元,同比增长28%,归母净利润为亿元,同比增长71%。具体到网络游戏业务,年网络游戏总收入为亿元,同比增长35.5%。Q4网络游戏总收入同比增长29%至亿元。值得一提的是,腾讯在此次财报中首次披露了未成年人消费数据。外界一直误以为小学生对腾讯游戏营收贡献颇多,那么事实真的如此吗?财报显示,Q4期间腾讯来自18岁以下未成年人的国内游戏流水占比为6.0%。其中16岁以下未成年人的流水占比仅为3.2%。或许,该是时候撕掉腾讯游戏“小学生”的标签了。在财报分析师会议上,马化腾就谈到了游戏业务是如何保护青少年的。他表示,腾讯游戏持续升级的健康系统,旨在帮助家长管理年轻用户在游戏内的使用时长及消费,为中国青少年提供健康的游戏环境。在竞核看来,除了稳健提升自身游戏业务的竞争力,腾讯在未成年人保护领域也颇有成效,其在业内率先搭建起的游戏健康系统,发挥着应有的效果。

未成年人保护投入超20亿

想必大多数玩家跟笔者有过类似的体验,玩《和平精英》《王者荣耀》时会碰到“小学生”。外界似乎也一直认为,正是这群“小学生”充当着腾讯游戏的现金奶牛。不过事实并非如此。数据不会说谎。腾讯在年第四季度及全年财报中披露的相关数据显示,成年人才是腾讯游戏的消费主力军。即便“小学生”对营收贡献收入很少,但未成年人保护工作一直是腾讯所有业务里面非常重要的一环。据悉,马化腾会亲自过问腾讯未成年人保护团队的产品和技术细节,甚至于很多产品功能正是出自他本人之手。客观地来说,腾讯是中国最早一批



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