蛋仔派对新功能引领UGC20时代,
哪家白癜风医院最好 http://www.znlvye.com/m/ 自从《蛋仔派对》爆火以来,整个行业对UGC领域的布局和投入明显增多。从《糖豆人》《元梦之星》等垂类产品到跨赛道品类,都在以各种方式踏入这一领域。UGC发展从来都是由量变到质变、内容和技术协同的过程。沿着这一成长路径,《蛋仔派对》交出了UGC1.0时代的完美答卷,于8月达成月活用户和UGC地图双破亿成就,完美展现出在该领域的“统治力”。 经历了原始积累之后,《蛋仔派对》用户底座和内容生态愈发牢固,下一步它将如何为其UGC生态注入更多创新因子,成为了外界最为好奇的一大问题。近日,《蛋仔派对》公布了和两大全新功能,一个聚焦可视化的编程实现,一个则围绕智能化的动作复刻展开。肉眼可见的是,这两个具有强烈技术特性的功能,能够显著增强用户创作的便捷性与多样化,打造出全面比肩完整游戏创作的过程体验,同时也能进一步促进用户创作意愿,使其创作阵列不断爆发式扩容。 从某种程度上来说,以技术为驱动引擎,《蛋仔派对》试图将UGC推向一个新的变革车道。 创作门槛下限再降低,内容创作上限再升级 理想的UGC创作生态,必然绕不开创作自由度。而自由度本身又涉及了两个指标,第一,用户的创作意志是否得到了尊重;第二,创作工具是否给予用户足够的创作自由。《蛋仔派对》UGC内容生态不设限的表达,涵盖了文化、环保、历史、时事热点等多维领域,显然达成了第一个指标。而从第二个指标来看,随着和功能的出现,表明了《蛋仔派对》正在颠覆传统的UGC内容创作习惯,赋予用户更高的创作自由度。 作为一个编写地图逻辑规则的功能,包含了“事件”语句和“动作”语句,用户还可以通过增加“条件”语句来控制“事件”的触发条件。简单来说,它将过去需要用后台复杂代码来控制的交互规则,拆分成了更加简洁易懂的逻辑结构,用户即使不懂任何代码,也能在可视化操作下快速上手,达成创作目的。 不妨以实现MOBA玩法为例,这其中牵涉到很多动态要素的设计,比如要设置双方阵营之间角色攻击的判定,取胜条件(摧毁水晶塔)的判定等等,更别提整个对抗过程中所涉及的技能触发、角色升级的触发等。而在过去,用户想要创作出这一连串的交互逻辑,需要针对每个可操作对象进行设置,如添加创生器,多个角色运动器,或是开关、计数器、计时器等触发条件。 而如今在的帮助下,用户只要梳理清楚MOBA交互机制和行为推进逻辑,便可借助这一“傻瓜式”拼积木操作,将“事件”、“动作”和“条件”语句进行拼接,实现对人物与场景的交互行为,使得一切都变得更加直观和便捷。再比如此次上线的首张蛋码地图《啡色小熊的疾风之剑》,其中就利用实现了多种颠覆性的新玩法,如中的“变量数值计算”可以帮助实时显示BOSS血量,“组件跟随”可以让武器悬浮,而“物体追踪”则可以赋予角色召唤追踪闪电的能力等等。 同样地,功能突破了过往只能设定固定待机动作的限制,用户可以通过上传一段个性化的动作表演视频,即可为角色生成具有个人特色的动作,使得角色具有更加鲜活的表现力,也使用户对角色的创作有了更多自由延展的空间。 不管是这一颠覆性功能的上线还是诸如这种针对地图玩法细节的更新,都可以看出《蛋仔派对》在不断尝试突破现有创作模式,促进用户生产效率和创作多样性方面的坚定决心。大幅降低了创作过程中的重复劳作,实打实地为用户减负,让用户更加专注于如何去全局思考、构思创意,而细节内容的落地则可以完全交给工具处理。 同时,《蛋仔派对》通过这一工具桥梁进一步下放了创作权利,使得用户对内容创作的热情更高,可以用更便捷的方式生产出更高阶、更复杂的玩法内容。显而易见的是,创作自由度更高的同时,整个游戏生态的内容上限也将随之迎来新的突破。 打破内容+创作双重焦虑,蛋仔护城河越来越深如果以《蛋仔派对》开创的UGC1.0时代作为分野,在面向后UGC时代的探索中,《蛋仔派对》则是通过技术赋能降低创作门槛,寻求更多的创作“增量”,即吸引更多用户加入创作阵列,实现自身内容生态升级,开创出一个崭新的UGC2.0时代。而这背后既蕴含着《蛋仔派对》作为派对UGC赛道领跑者对整个行业发展的敏锐洞察,也隐藏着《蛋仔派对》对自身长线运营的深刻思考。 如今的游戏市场,产业内部大多正在积极寻求精品化转型升级,同时面对外部新旧世代交替的现状之下,新生代用户对内容的挑剔程度,以及对新内容的渴求远超想象。在此情况下,如何从内容精品化和内容焦虑之间找到平衡,成为了很多厂商不得不面临的挑战。在UGC1.0时代,《蛋仔派对》在官方PGC和用户UGC内容的协力之下,已经构建起了一个拥有海量玩法的应用商店plus,不仅为用户提供了丰富的可消费性内容,也通过内容生产的流动,促成了良好的创作环境。 通过内容的多样化和自循环,《蛋仔派对》很大程度上满足了自身对精品内容的创作需求,缓解了用户的内容焦虑感。而功能的出现可以说是官方对此展开的UGC2.0时代探索。从表面来看,它是创作权利的下放,但其深层次想要解决的是,从降低内容创作门槛,技术赋能内容供给的维度来促进更加专业化的内容生产。 此次利用创作的新地图,无论是场景交互、动作表现,还是行为交互逻辑,都突破了过往的创作观感,实现了用户与官方的技术共享,建立了内容互通的通道。用户可以在更高阶内容创作上大展拳脚,在“蛋码”的助力下打造出可媲美官方的内容,这无疑是一次UGC内容生态的2.0革新式升级:这一变革既能够为用户提供更多专业型消费内容,也为官方主导的精品内容创作提供了缓冲期,最终打造出一个更强大的蛋仔玩法宇宙,惠及全体蛋仔用户。 与此同时,对于有更高创作目标的用户而言,也在帮助他们打破创作焦虑,在更高的创作自由度支持之下,将更多停留在脑海里的创意落地。 另一方面,之于《蛋仔派对》,如同煽动翅膀的蝴蝶,引发了一连串的效应,也帮助其夯实了长线运营的基础。一款游戏发展到一定阶段之后,必然要经历横向延展(外延)的阶段,但这显然要以其在垂直赛道的足够影响力作为重要基础。 正是在官方和UGC协同缔造的丰富内容之下,《蛋仔派对》顺着垂直赛道的超强影响力不断拓圈扩层,在横向发展领域持续领跑,使其成为了时下最具国民度的IP之一。除了获得了FlyingDongDong、果宝特攻、奥特曼、喜羊羊与灰太狼等泛娱乐IP的联动青睐之外,《蛋仔派对》还接连收到蜜雪冰城、阿尔卑斯、趣多多等大众娱乐消费领域巨头抛出的联动橄榄枝,其商业价值表现不言而喻。 换句话说,正在为《蛋仔派对》开创一个新的未来,促进内容消费库的数量和质量双双上升,进一步放大内容生态的优势,扩宽IP的内容厚度,使其在外延发展上掌握更多的话语权,与垂直领域形成强势互补,共同在更长线运营维度下做大做强。 结语 一直以来,UGC入局者众,但绝对成功的少。这也反映出,UGC要想成功,绝非只是将用户、工具和内容进行简单的组合,而是需要让三者之间形成深度的链接作用。用大白话来说,需要让用户善用工具进行创作,且创作的内容能够实现自己的初衷。当然,上升到更高的传播层面,其创作的内容所引发的 |
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